2016年9月7日水曜日

パッケージもええな〜

こんにちは

今回も前回と同じものに関する内容です笑
「ことはね」について述べたんですが、
そのパッケージデザインも小さく載っていたので!
どうですか?
私は少し高級品というか品のあるいいパッケージだなと思いました。
ハンドメイドの一点物のような感じもして購買欲が増しました笑
あと昔宇宙食が流行った時の宇宙食のパケーシを思い出しました笑

重要なのは一つ目の雰囲気です笑

理由としては、
1、無駄なデザインがなく透明にして羽が見えるようになっている。
2、羽は繊細で美しいイメージがありで、銀色とうまくマッチしている。
3、白色でまとめられているテキスト、かなと。

最近改めて少ないテキスト、色でまとめると落ち着いたデザインになるなと思いました。
特に「白」「黒」どちらかを中心にするとなおそう感じるのかなと

それでは!

2016年9月6日火曜日

目に見えないデザイン/ことはね

こんにちは

夏休み感覚が未だに抜けない、、、
1st展もあるというのにダメですね〜
まずはブログをコツコツ更新するところからですかね笑

で、今回取り上げるのはこちらです!

最近スクラップブックを整理をしている時に「Tokyo Midtown Award 2016」の
パンフレットを見返してる時に見つけたものです。
写真はグランプリ作品の「ことはね」です。
クリエイティブディレクターの吉田貴紀さんと栗原里菜さんの作品です。

私はパッと見て「なんかいいな〜、欲しいな〜」って思いました笑
デザインとしてはただ国旗が描かれているだけなんですが、
羽にデザインされているというところにおしゃれだなって思いました。

この国旗のデザインは「この国の言語が話せます」という表明で、
ファッション感覚でつけてもらって外国人観光客にさりげなく手助けの意思を伝えられる
「身にまとうおもてなし」だそうです。



身に付けたいと思わせるデザインはもちろんですが、
モノではなく新しいコミュニケーション方法もデザインしているんだなと
「デザインの力」を感じました。

もし売っているのならトートバッグにでもつけたいです笑

それでは〜

2016年9月1日木曜日

風呂上がりはフルーツ牛乳

こんにちは

夏休みに温泉に行ったんですが、
温泉といったら入浴後の牛乳またはコーヒー牛乳ですよね!

そのデザインについてです。

昔ながらなレトロな感じになっています。
まず昔から使われていた瓶の入れ物をそのまま採用していて雰囲気が残っています。

色合いも少し淡い色を組みあわせてひと昔な感じがします。
書体も太めでぼてっとした昭和っぽい柔らかい書体でどこか懐かしさを漂わせています。

あとロゴマークとは別に「明治」と漢字が入っているのもポイントかなと

昔からの瓶牛乳を再現したデザインになっていて、日本の文化の歴史を感じ飲みたくなるデザインでした。

それでは!

天才

こんにちは

最近テレビで見て興味を持った人がいます。
それはピカソです笑

正直今までピカソはよく分からない絵を描いてる人で、なんで天才と呼ばれているのか知りませんでした。
美術の教科書で作品を見たのは「泣く女」だった気がします。
自分には何がすごいのか理解できなかったです笑 不気味だな〜と
というか好きではなかったですね。
それで、ピカソ=よく分からない絵になりました。

しかし最近ピカソについて本を読んだら、ピカソは約15万の作品を作っていて教科書で見た作品は本当に一部でしかなかったのを知りました。

しかもピカソは様々な作風の作品を生み出していました。
まるで同じ人が描いたものとは思えないものだらけで、
その中にはかっこいいと思えるものが幾つかありました。

表現の幅の広さ、ピカソもたくさんの画家の作品を参考にして表現を増やしたと言われてるらしいのでたくさんの作品を見ることは必要ですね。

15万点もあるのでもっとたくさん見たいと思っています。
そうすれば自分がどういうデザインが好きなのか見えてくるような気がするので!

それでは!






2016年8月31日水曜日

ゆるキャラ

こんにちは

夏休みが終わりましたね。
課題であるゆるキャラのトレースが終わりましたので、それについてです。

余裕でした!というのは嘘でなかなか大変でした。
前期にトレスをした時よりは格段に早く正確にトレスできるようになりました。
特に影があるキャラはパスファインダーの分割を使えるようになってからすごく楽になりました。

あとレイヤーを分けることでより効率良く作業ができるようになりました。
私は色と線のレイヤーを分けてやりました。
最後に分割したものを合体して塗りなしの線にしてレイヤーを重ねました。

最後のぶりぶりざえモンは今できる技術を全て詰め込んで完成させました!

今回トレスする過程で、キャラクターをよく見ていると線の太さや微妙な曲線の滑らかさの違いでキャラクターの印象がすごく変わるなと思いました。

目の白黒の割合も重要でした。
線は細いと少し立体感のある繊細な印象に exミュウ
太いと親近感のある可愛らしい印象に   exゆるキャラ

この課題でイラレの操作に慣れてきたなと思うので、これからも頑張ります〜

それでは!





2016年8月25日木曜日

アイデア

こんにちは

夏休みの課題として出ているゆるキャラトレスをしていると
「パスファインダーって素晴らしい」とつくづく思います。

前まではパーツを作っては重ね順を変えて調節していたところを、
パスファインダーの分割や合体を使えば簡単に影を作ったりできるんですから。
このキャラでは足の部分で分割を使いました。
足の生え際に線を作らないまま色を変えるのに


だんだんイラレの使い方がわかってきて、お店で売っているグラフィックTしゃつのデザインを見るとあれはクリッピングマスクだな。とか少し考えるようになりました。

少しずつ技術が理解できるようになってきて、改めて思うのがデザインはアイデアだなと。
目につくデザインのほとんどが特別難しい技術を使っているわけではなく、
ちょっとしたアイデアから生まれている。

イラレやフォトショップはそのアイデアを形にする単なるツールであって、感性をもっと磨いていかないといけないと実感しました。

それでは!

開閉ボタン問題

こんにちは

最近ずっと気になっている問題があります。
それはエレベータの開閉ボタンです。

人が乗り込もうとしてる時に間違えて閉ボタンを押してしまった。
皆さん一度はこんな体験あるのではないでしょうか。

私はこの間違いは開閉ボタンの識別のし辛さを改善できないのかと考えています。

基本的に開閉と漢字で書かれているボタンと▶️◀️、◀️▶️のように矢印で書かれているパターンだと思います。

開閉という漢字が似ているというのがそもそもの原因だとは思いますが、それをそのままボタンにしているのはどうかと思います。

矢印のボタンも正直一瞬どっちなのか分かりづらいと思います。(私だけですかね?笑

ボタンの色も緑が使われていることが多いようではっきりとした色ではないです。

とまあ私個人的にもっといいボタンのデザインはないのかと気になっている話でした。
あの小さいボタンの中で視認性を高めるためには、少ない情報でわかるようにしなければいけないですよね。

何か案が出てきたら作ってみようかと思っています!

それでは!